Компьютерная Пустынь 2009/Родственные кейсы
Материал из OpenSociology
Кейс Компьютерная Пустынь 2009 описывает организацию среды мобильного обучения в летней школе и полевых условиях. Внутри этого кейса можно рассмотреть несколько встроенных примеров организации сетевой деятельности:
- Совместная деятельность по созданию компьютерной игры "Странник" - см. кейс Проектирование Странника
- Организация сетевого издания школьной газеты Пустыдневность
- Использование данных цифровой лаборатории и GPS устройств
(Надо только подумать об однозначности названий кейсов).
Компьютерная Пустынь 2009 продолжает и наследует многие черты кейса "Цифровая экология 2008"

