Компьютерная Пустынь 2009/Родственные кейсы

Материал из OpenSociology

Перейти к: навигация, поиск

Кейс Компьютерная Пустынь 2009 описывает организацию среды мобильного обучения в летней школе и полевых условиях. Внутри этого кейса можно рассмотреть несколько встроенных примеров организации сетевой деятельности:

  1. Совместная деятельность по созданию компьютерной игры "Странник" - см. кейс Проектирование Странника
  2. Организация сетевого издания школьной газеты Пустыдневность
  3. Использование данных цифровой лаборатории и GPS устройств

(Надо только подумать об однозначности названий кейсов).

Компьютерная Пустынь 2009 продолжает и наследует многие черты кейса "Цифровая экология 2008"